Пн-Вс 10:00–20:00

EA Sports UFC 6 (PS5, английская версия)

Новинка

Совместно используются
Описание
Характеристики
Отзывы

Общая информация

  • Дата выхода: 19 июня 2026 года.

  • Платформы: PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Версий для ПК и Nintendo Switch нет.

  • Разработчик: EA Vancouver, издатель — EA Sports.

  • Возрастное ограничение: 16+.

  • Локализация: интерфейс и субтитры на английском, озвучка тоже английская.

Что в геймплее

Разработчики сделали акцент на реалистичности и индивидуальности бойцов. Вот ключевые новшества:

  • Markerless Capture и Sapien Technology. Безмаркерный захват движений позволил точно перенести в игру манеру передвижения, фирменные удары и реакции реальных звёзд UFC. Технология Sapien улучшила модели тел — бойцы выглядят и двигаются очень похоже на прототипов.

  • Real‑Time Contact. Новая физика на движке Frostbite: удары, попадания, повреждения и реакции бойцов стали гораздо реалистичнее.

  • Flow State. Это одна из самых обсуждаемых механик. Для примерно 30 ключевых бойцов заложили индивидуальные сценарии: если в бою вы действуете в стиле, характерном для конкретного спортсмена (например, прессингуете как Алекс Перейра, делаете тейкдауны как Хабиб Нурмагомедов или контратакуете как Макс Холлоуэй), накапливается шкала Flow State. Когда она заполнится, боец получает бонусы: повышается скорость, растёт выносливость, снижается уязвимость, открываются возможности для эффектных финишей. Идея в том, чтобы бой за определённого спортсмена ощущался по‑особенному. Однако часть игроков считает, что эта механика местами делает игру слишком аркадной. Ещё один нюанс: в пылу боя игра не всегда явно подсказывает, когда именно можно активировать Flow State.

  • Блок. Его разделили на четыре стойки, что добавило вариативности в защите.

  • Замедление времени. Эту механику можно использовать как тактический ресурс или как помощь новичкам, чтобы лучше уловить тайминги.

  • Упрощённое управление. Для тех, кто только знакомится с игрой, есть режим с более простыми комбинациями.

Режимы

  • The Legacy. Сюжетный пролог: вы играете за Криса Картера — бывшего элитного коллегиального борца, который пробивается через любительские турниры к дебюту в UFC. Его сопровождают отец‑тренер и старый соратник, чья дружба перерастает в соперничество. По ходу истории вы проходите обучение: осваиваете разные боевые ситуации, спарринги, задания.

  • Переработанный режим карьеры. Вместо системы еженедельных очков появился календарный график. Решения игрока влияют на форму и моральный настрой бойца. Количество сюжетных событий выросло более чем до 150, диалоговых веток стало почти в десять раз больше. Появилась функция Learn A Move: новые приёмы можно сначала опробовать, а потом добавить в арсенал. Отдельный хаб The Gym отвечает за тренировки, физическую и психологическую подготовку.

  • Hall of Legends. Это интерактивный «музей» в честь легенд UFC стартовый список вошли Макс Холлоуэй, Алекс Перейра, Чжан Вэйли). У каждого бойца своё стилизованное пространство, отражающее его корни. Можно изучать историю, смотреть архивные материалы, а затем воссоздавать ключевые моменты их реальных боёв, выполняя дополнительные задачи. За выполнение заданий выдают аутентичные скины.

  • Fight Week. Возвращается режим с прогнозами на реальные турниры, контрактами и заданиями. Также есть Backyard и Kumite — дворовые и подпольные декорации.

Что говорят критики

В целом отзывы положительные: многие называют игру одной из лучших в серии. Среди плюсов отмечают глубину режимов, реалистичность боёв, уникальные анимации бойцов.

Из минусов чаще всего упоминают:

  • спорность механики Flow State (риск излишней аркадности);

  • то, что борьба в партере во многом осталась похожей на UFC 5, а граунд‑энд‑паунд местами выглядит избыточно мощным;

  • отсутствие в стартовом ростере некоторых актуальных рейтинговых бойцов и легенд (часть из них обещают добавить в будущих дополнениях).

Этот сайт использует cookie для хранения данных. Продолжая работу с сайтом, вы даете свое согласие на работу с этими файлами.

Согласен